Объектно-ориентированное Программирование В Php: Классы И Объекты

Одна функция-член сможет обрабатывать только переменную-член связанного объекта. Полиморфизм — это объектно-ориентированная концепция, в которой одна и та же функция может использоваться для разных целей. Например, имя функции останется прежним, но будет иметь разное количество аргументов и может выполнять разные задачи. Мы можем представить нашу вселенную, сделанную из разных объектов, таких как солнце, земля, луна и т. Точно так же мы можем представить нашу машину, сделанную из разных объектов, таких как колесо, рулевое управление, шестерня и т. Здесь определен класс Employee, который наследуется от класса Person и который добавляет поле company для хранения названия компании.

объектно ориентированное программирование на php

Это позволяет контролировать доступ к данным и обеспечивает безопасность и надежность программы. Полиморфизм в ООП PHP означает возможность использования объектов разных классов с общим интерфейсом. Это означает, что объекты различных классов могут быть использованы вместо друг друга, при условии, что они имеют общие свойства и методы. Например, если у двух классов есть метод «печать()», то их объекты могут быть использованы вместо друг друга в любом коде, который ожидает объект с методом «печать()». ООП способствует повторному использованию кода благодаря возможности создания классов и объектов.

Конструкторы Для Классов Php

Доступ к методам и свойствам класса можно получить напрямую через этот экземпляр объекта. Преимущество наследования заключается в том, что дочерний класс может использовать и модифицировать (переопределить) свойства и методы, унаследованные от родительского класса. Это позволяет создавать иерархии классов, где каждый новый класс представляет что такое объектно ориентированное программирование собой расширенную версию родительского класса. Классы в PHP объявляются с использованием ключевого слова «class», за которым следует имя класса. Внутри класса объявляются переменные (свойства) и функции (методы), которые описывают поведение объекта. Для создания объекта класса используется ключевое слово «new», за которым следует имя класса.

Примеры выше предусматривают определение метода getLastName. Он будет возвращать фамилию, которая имеет связь с соответствующей составляющей. Класс – своеобразный шаблон, который позволяет представлять реальное понятие.

Объявление членов класса или методов как статических делает их доступными без необходимости создания экземпляра класса. Член, объявленный как статический, не может быть доступен с экземпляром объекта класса (хотя статический метод может). Защищенное свойство или метод доступны в классе, в котором они объявлены, а также в классах, расширяющих этот класс. Защищенные участники не доступны за пределами этих двух видов классов. Член класса может быть защищен с помощью защищенного ключевого слова перед членом. Определения функций очень похожи на автономные функции PHP, но являются локальными для класса и будут использоваться для установки и доступа к данным объекта.

Совокупность подобных характеристик можно назвать шаблоном человека или классом. Конкретное воплощение этого шаблона может отличаться, например, одни люди имеют одно имя, другие – другое имя. И реально существующий человек (фактически экземпляр данного класса) будет представлять объект этого класса.

Полиморфизм

Новый объект в классе формируется по аналогии с предыдущим примером. Важнейший недостаток объектно-ориентированного программирования заключается в том, что данный подход довольно сложно освоить. Начинающий разработчик может написать свою первую программу по функциональной парадигме, но у него вряд ли получится сделать это в рамках ООП. Сначала потребуется освоить структуры, принципы, а также виды функций объектно-ориентированного программирования.

Существуют классические объектно-ориентированные языки как Java или C#. Также есть языки, который в той или иной мере применяют ООП, но чисто объектно-ориентированными языками не являются, как например, JavaScript. Овладев навыками структурного программирования, разработчик может прочитать книгу Мэтта Вайсфельда, чтобы узнать об общих принципах ООП. По мнению автора, изучение данной литературы является первым шагом на пути к освоению объектно-ориентированной парадигмы. В книге рассматриваются сферы применения ООП, а также причины, по которым этот подход стал главенствовать в разработке.

объектно ориентированное программирование на php

Кроме того, нельзя допускать, чтобы имя начиналось с цифры. В процедурном программировании мы создаём структуры данных — числа, строки, массивы, а затем обрабатываем эти структуры специальными функциями, которые манипулируют этими данными. Объектно-ориентированное программирование является обширной темой, и мы лишь поверхностно рассмотрели его сложность.

То, что в процедурном программировании называлось переменной — в ООП называется свойство. То, что в процедурном программировании называлось функцией — в ООП называется методом класса. PHP – язык программирования, который входит в ряды самых популярных средств создания программного обеспечения по рейтингу TIOBE.

Основные принципы объектно-ориентированного программирования в PHP включают инкапсуляцию, наследование и полиморфизм. Инкапсуляция позволяет скрыть внутреннюю реализацию объекта и предоставить только необходимый интерфейс для взаимодействия с ним. Наследование позволяет создавать новые классы на основе существующих, наследуя их свойства и методы. Полиморфизм позволяет использовать объекты разных классов с одинаковыми интерфейсами, обеспечивая удобство и гибкость программирования. Основными концепциями ООП в PHP являются классы и объекты. Класс — это шаблон или формальное описание объекта, определяющий его свойства (переменные) и методы (функции).

поименнованными столбцами. Также можно создать метод, имя которого совпадает с именем класса, – такой метод также будет считаться конструктором. Конструктор https://deveducation.com/ может принимать аргументы, что значительно упрощает работу с классами. Объект – это набор специальных переменных – свойств и специальных

Его суть заключается в том, что каждый верхний слой над объектом (класс) является более абстрактным, чем его «младшая версия». Разработчику не нужно много раз создавать один и тот же объект, приписывая одинаковые атрибуты и методы. В этом уроке вы ознакомитесь с основами объектно-ориентированного программирования в PHP. Затем мы callToProtectedNameAndAge методу callToProtectedNameAndAge используя метод getNameAndAge определенный в классе Employee , поскольку он объявлен защищенным.

Оно не будет привязано к объекту, как это происходит в других ЯП. Ключевое слово будет лишь обозначать объект, который вызвал функцию. Данный подход в написании кода на языке PHP (ООП PHP) широко применяется в процедурном программировании. Однако, соответствуя принципам ООП PHP, разработчик может сформировать более читабельный код, который будет восприниматься гораздо проще.

Он объявляется с ключевым словом const и ни при каких обстоятельствах не может быть изменен на что-либо, кроме 1.7. Обратите внимание, что имя константы не имеет начального $, как имена переменных. Член класса может быть сделан приватным с помощью частного ключевого слова перед участником. До сих пор мы видели всех участников в качестве публичных участников. Если вы хотите ограничить доступ членов класса, то вы определяете членов класса как частные или защищенные . Как и функция конструктора, вы можете определить функцию деструктора, используя функцию __destruct () .

И также класс класс может содержать функции, которые еще назвают методами и которые определяют его поведение. Например, в контексте наследования, если дочерний класс хочет изменить поведение метода родительского класса, он может переопределить этот метод. Давайте быстро рассмотрим реальный пример, чтобы понять концепцию переопределения метода. Если класс определил метод  __construct и ему требуются аргументы, вам нужно передать эти аргументы при создании экземпляра объекта. В нашем случае конструктор класса Employee требует три аргумента, и поэтому мы их передали, когда создавали объект $objEmployee. Как мы говорилось ранее, метод __construct вызывается автоматически при инстанциации объекта.

Стоит учесть, что перед рассмотрением этих паттернов, разработчику нужно изучить основы программирования на выбранном языке. Иными словами, ему нужно разбираться в теории, уметь формировать скрипты и т.д. Опять же, давайте пересмотрим предыдущий пример, чтобы понять уровень частного доступа. Давайте посмотрим на пример, чтобы понять уровень публичного доступа. Опять же, давайте пересмотрим предыдущий пример, чтобы понять уровень частного доступа.

  • Ниже приведен пример, в котором объект класса Саг создается, а затем удаляется.
  • ООП помогает ускорить процесс написания кода и сделать его более читаемым.
  • Например, имя функции останется прежним, но будет иметь разное количество аргументов и может выполнять разные задачи.
  • Даже на этом начальном этапе я рассматриваю некоторые усовершенствования объектов, которые появились в PHP 5.
  • Здесь мы создали три объекта, и эти объекты независимы друг от друга, и они будут существовать отдельно.

Принцип разделения интерфейса (Interface Segregation Principle) заключается в разделении больших интерфейсов на более маленькие и связанные только с конкретными задачами модули. Это позволяет избежать излишней зависимости и заставляет классы реализовывать только необходимые методы интерфейса. Одним из основных принципов SOLID является принцип единственной ответственности (Single Responsibility Principle).

Таким образом, на основе одного класса можно создать множество объектов, каждый из которых будет абсолютно независим от других и будет выполнять действия, описанные в классе. Таким образом, объектно-ориентированный подход значительно повышает эффективность труда программиста и позволяет создавать более мощные и расширяемые приложения. То есть в примере выше мы видим класс, в котором описана вся необходимая логика — функционал для вывода строки на экран. Но при этом, непосредственную работу осуществляет объект, который был создан после всего класса. Конечно, сейчас пока не совсем понятно, так как Вы не понимаете что такое класс и объект, но дальше мы об этом поговорим. Конечно, данный стиль активно использует пользовательские функции, которые оперируют определенными данными, формирующимися в результате работы скрипта, или же поступающими из вне.

Если вы хотите создать понятие объекта любого класса вместе с его именем, нужно использовать ключевое слово new, и в итоге вы получите новое понятие объекта этого класса. Давайте подумаем о методах класса как о функциях, которые выполняют определенные действия, связанные с объектами. В большинстве случаев они используются для доступа и управления свойствами объекта и выполнения связанных операций.

При создании приложения в кодификации используются разного рода уровни доступа. Если рассматривать ООП через PHP в элементарной форме, можно сделать вывод о том, что класс – это проект. Он необходим для создания структурированных объектов/элементов. Предыдущая информация раскрывает базовую структуру класса. Она помогает воссоздавать новые игры и сложные программы, задействовать базы данных, а также быстро осваиваться в коддинге и обнаруживать ошибки софта. В Google можно увидеть немало информации о рассматриваемом языке.